Feature

Interview Yosuke Futami, Producer SYNDUALITY Echo of Ada

oleh: Mahesa

SYNDUALITY Echo of Ada bisa dibilang sebagai game dengan genre yang menarik. Menggabungkan setting post-apocalyptic, mecha, dan extraction shooter menjadi kombinasi genre yang unik dan fresh.

Sudah menjalankan network test beberapa tempo silam, masukkan dari banyak pemain juga diproses dan bahkan saat perilisannya terasa game ini lebih terpoles lebih baik lagi dari sebelumnya.

Kali ini Kotakgame mendapatkan kesempatan untuk melakukan interview bersama Yosuke Futami yang merupakan Producer dari SYNDUALITY Echo of Ada. Disini kita membahas mengenai korelasi dengan anime-nya, Magus, CRADDLECOFFIN, dan juga extraction shooter sebagai genre game ini!

Q: "Bisa dibilang, SYNDUALITY adalah franchise yang sangat besar, terutama di komunitas anime yang menyukai medium ini. Dengan perilisan SYNDUALITY Echo of Ada, banyak yang penasaran apakah harus menonton anime-nya terlebih dahulu sebelum terjun ke game untuk memahami latar belakang dan konteks SYNDUALITY terlebih dahulu?"

Yosuke Futami: “Sama sekali tidak diperlukan pengetahuan tentang cerita atau franchise (SYNDUALITY) untuk menikmati game ini. Baik anime maupun game-nya merupakan bagian yang berbeda dari universe SYNDUALITY. Tema yang menjadi inti dari karya ini adalah interaksi antara manusia dan AI, dan hal ini digambarkan dari berbagai sudut pandang dalam anime dan game. Pengetahuan tentang yang satu tidak diperlukan untuk memahami dan menikmati yang lain.
Namun, saya akan mengatakan, bahwa mereka yang familiar dengan keduanya mungkin dapat melihat dunia yang digambarkan dari perspektif yang lebih luas.”

Q: "Jadi saya mendapatkan kesempatan untuk mencoba network test sebelumnya dan memang sangat seru sekali. Menggabungkan mech dan extraction shooter mungkin adalah formula yang tepat, tapi saya penasaran, apakah ada rencana jangka panjang untuk konten SYNDUALITY? Apakah ini akan fokus kepada pemain kasual, hardocre, atau diantaranya.

Yosuke Futami: "Terima kasih banyak. Saya sangat senang bahwa anda menyukai network test kemarin. Kami memang punya visi dan rencana jangka panjang untuk game ini. Dibandingkan dengan extraction shooter lain misalnya "Escape from Tarkov," game ini tidak fokus kepada pemain hardcore saja, tapi mudah diakses oleh beragam pemain.

Seperti yang anda katakan, kami ingin title ini untuk mengenalkan pemain kasual dan midcore asiknya game genre ini."

Q: "Berbicara mengenai mech, dari pengalaman saya bermain di network test pertama adalah kurangnya kustomisasi tingkat lanjut dan detail dari mech (CRADDLECOFFIN). Apakah ada rencana untuk membuat kustomisasi lebih detail dan lanjut lagi?"

Yosuke Futami: "Pertanyaan penting yang kita hadapi saat membuat game ini adalah fokus utama akan ke CRADDLECOFFIN atau Magus-nya.

Tentunya, kami mempertimbangkan opsi untuk kustomisasi yang lebih bebas kepada CRADDLECOFFINS, tetapi kami kembali ke faktanya bahwa fokus utama title ini adalah relasi antar pemain dengan Magus mereka."

Fitur Index :

  1. Halaman 2
Jika ingin mengirim artikel, kerjasama event dan memasang Iklan (adverstisement) bisa melalui email redaksi[at]kotakgame.com atau Hotline 021-98299724
rekomendasi terbaru