
Q: Bagaimana kalian mendapatkan ide untuk style 2D ini? Dan apakah kalian pikir seni 2D baru ini akan memengaruhi masa depan game side-scrolling?
A: Sebagian besar ide ini datang dari Lizardcube dan Neo2D adalah istilah yang kami ciptakan, tapi kami masih sangat bangga dengan gaya seni ini. Sejak awal, Lizardcube tidak ingin membuat 2D yang biasa saja. Mereka ingin memasukkan lebih banyak elemen dalam seni, jadi ada konsep Neo2D dari awal. Gaya ini seperti gabungan 3D dan 2D. Mungkin di installment atau judul mendatang, gaya seni ini akan dipadukan kembali, mungkin.
Q: Bagaimana pengaruh gaya seni ini terhadap genre dan industri secara luas?
A: Seperti saya sebutkan, game 2D sedang mengalami kebangkitan. Ada berbagai gaya seni seperti pixel art dan gaya unik lainnya. The Art of Vengeance juga mengusung gaya seni yang sangat unik dan itu adalah poin spesial.
Keindahan visualnya bisa menjadi platform baru untuk game platform 2D. Biasanya, saat membuat game aksi side-scrolling 2D, diperkirakan biayanya lebih murah dibanding 3D. Tapi The Art of Vengeance seluruhnya digambar manual, frame demi frame, jadi kerja kerasnya sangat besar. Mengenai pengaruhnya di industri, saya pikir akan sulit meniru game ini karena pengerjaannya sangat detail.
Q: Franchise Shinobi dikenal dengan tingkat kesulitan yang tinggi, tapi di sisi lain banyak game modern cenderung mengakomodasi pemain yang kurang berpengalaman. Jadi bagaimana tim pengembang melihat pergeseran ini, dan apakah seri terbaru ini disesuaikan agar bisa menarik audiens yang lebih luas?
Baca ini juga :
» Interview Seiji Aoki, Legacy VIRTUA FIGHTER Project Producer - VF Akan Totalitas!
A: Shinobi memang dikenal sebagai game yang sulit, jadi pemain lama akan kecewa jika game ini terlalu mudah. Jadi game ini memang sulit. Musashi adalah karakter yang sangat kuat, jadi kalau kamu bermain di tingkat kesulitan tinggi, Musashi bisa mengatasi itu, tapi ada pemain yang mungkin tidak bisa menyelesaikan game. Untuk itu, ada opsi untuk mengubah tingkat kesulitan kapan saja di menu game. Tapi perubahan tingkat kesulitan tergantung pemain.
Rekomendasi saya, coba mainkan dulu dengan tingkat kesulitan default dan lihat seberapa jauh kamu bisa maju. Terada-san sebelumnya bilang game ini sulit, saya juga setuju, tapi Joe Musashi sangat kuat, jadi ada keseimbangan itu. Saya pribadi dan Ohara-san bukan pemain game action yang mahir, tapi saat saya bermain, saya merasa makin mahir mengontrol dan semakin lancar. Saya ingin pemain juga merasakan peningkatan kemampuan selama bermain dan merasa semakin kuat.

Recommended by Kotakgame
Srikandi Dunia Esports Indonesia! Inilah Dere...
AirAsia Menjamu Para Penumpang Di Dalam Pesaw...