Mantan CEO EA John Riccitiello menyinggung para pengembang yang menentang adanya mikrotransaksi di dalam game mereka serta memberi tahu apa yang membuat mereka memiliki produk atau game yang sukses.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan PocketGamer, Riccitiello, sekarang CEO Unity Technologies, sedang mendiskusikan pertumbuhan dan masa depan industri game. Ia membagikan hal apa yang menghambat pengembang game dari kesuksesan dan salah satu elemen yang dia yakini sebagai faktor kunci keberhasilan sebuah game adalah mikrotransaksi.
Baca ini juga :
» [Preview] RAIDOU Remastered: The Mystery of Soulless Army
» [RUMOR] Resident Evil 9 Mulai Pengembangan Sebagai Game Open-World Multiplayer
» Com2uS "Summoners War" Adakan Berbegai Event Perayaan Ulang Tahun ke-11
» Stellar Blade Siap Meluncur ke PC pada 11 Juni 2025, Hadir dengan Dukungan DLSS 4 dan FSR 3
» Nintendo Kembali Paksa Palworld Hapus Fitur, Kini Fitur Glide Jadi Korban

Sumber: Dexerto
Riccitiello memulai dengan menceritakan pengalamannya sendiri di industri ini, menyatakan bahwa dia telah "berada di industri game lebih lama dari hampir semua orang, hingga rambutnya mulai memutih".
"Dulu kasus bahwa pengembang akan melemparkan game mereka ke marketing tanpa interaksi sebelumnya. Model itu dimasukkan ke dalam filosofi banyak bentuk seni dan medium (seperti merchandise dan lain-lain atau hal diluar game), dan itu adalah salah satu yang sangat kuhormati. Aku tahu dedikasi dan perhatian mereka."
"Tetapi industri ini membagi orang-orang antara mereka yang masih memegang filosofi itu dan mereka yang secara besar-besaran menganut cara mencari tahu apa yang membuat produk sukses.
"Aku tidak tahu artis sukses di mana pun yang tidak peduli dengan apa yang dipikirkan gamer mereka. Disinilah siklus umpan balik ini kembali, dan mereka dapat memilih untuk mengabaikannya. Tetapi memilih untuk tidak mengetahuinya sama sekali bukanlah hal yang bagus."
Saat mengomentari penolakan yang dihadapi tim Unity dari para pengembang tentang gagasan menerapkan monetisasi lebih awal ke dalam pengembangan game, tanggapan mantan CEO EA itu sangat jujur dan menegaskan pendiriannya tentang transaksi mikro.
"Ferrari dan beberapa produsen mobil kelas atas lainnya masih menggunakan tanah liat dan pisau ukir. Ini adalah bagian yang sangat kecil dari industri game yang bekerja seperti itu (mengambil keuntungan dengan cara lama), dan beberapa dari orang-orang ini favoritku di dunia untuk berkompetisi - mereka adalah orang-orang yang paling cantik dan murni, brilian."
"Namun mereka juga cukup bodoh untuk mengabaikan hal tersebut (mikro transaksi)"
Sumber: Dexerto