Ketika Bandai Namco mengumumkan Season 3+ untuk Tekken 8, satu nama langsung membuat komunitas fighting game Indonesia dan Asia Tenggara meledak: Kunimitsu. Sang kunoichi bertopeng yang pernah mencuri perhatian di Tekken 7 kini hadir kembali — lebih tajam, lebih misterius, dan kali ini membawa elemen mitologi Jepang yang jauh lebih dalam dari sebelumnya.
Dalam sesi media roundtable eksklusif ini, Michael Murray, produser Tekken 8, menjawab berbagai pertanyaan dari media-media Asia Tenggara — mulai dari proses kreatif di balik desain ulang Kunimitsu, filosofi pemilihan karakter DLC, hingga petunjuk tersembunyi yang ia selipkan bagi para pemain.
Media
Menurut Harada-san, Kunimitsu adalah salah satu karakter yang paling banyak digunakan di Tekken 7. Bagaimana tim menyelaraskan daya tariknya dengan tema "Back to Basics" di Season 3 Tekken 8?
Michael Murray
Seperti yang sudah Harada sebutkan, dia memang salah satu karakter yang paling banyak dipakai di Tekken 7. Alasannya jelas — dia kuat, banyak pemain terkenal seperti Arslan Ash yang menampilkannya di turnamen, dan movesetnya sangat mudah dipelajari. Tidak ada input yang rumit. Dia cepat, mudah diakses, dan terasa sangat memuaskan untuk dimainkan.
Untuk Tekken 8, kami merasa dia akan cocok sekali dengan sistem Heat. Kami ingin mempertahankan rasa itu — kecepatan dan agresivitasnya — tapi dia juga punya banyak kelemahan. Banyak yang khawatir dia bakal terlalu overpowered, tapi seperti karakter DLC lainnya di Season 3 — Fahkumram dan Armor King — semuanya dirancang dengan kelebihan yang jelas sekaligus kelemahan yang nyata.
Kalau kamu perhatikan di gameplay, gerakannya simpel dan cepat, tapi jangkauannya pendek di banyak situasi. Dia punya kelemahan besar terhadap sidestep tertentu, dan combo damage-nya pun tidak berlebihan dibanding karakter lain. Semua itu sudah dipikirkan matang-matang supaya dia jadi tambahan yang diterima dengan baik di Tekken 8.

Media
Sejak Kunimitsu sudah pernah hadir di Tekken 7, apakah ada perubahan atau kejutan pada movesetnya yang ingin kamu sebutkan? Adakah sesuatu yang dirancang khusus untuknya di Tekken 8?
Michael Murray
Beberapa gerakan dari stance Katon-nya cukup unik. Di Tekken 8, kami fokus memberi setiap karakter playstyle yang benar-benar berbeda, dan itu berlaku juga untuk Kunimitsu. Tidak ada yang sengaja disembunyikan — kami sudah menunjukkan update besarnya hari ini, seperti stance Katon dan opsi-opsi yang keluar dari sana.
Yang mungkin masih tersimpan adalah detail lore dan interaksi antar karakter — itu yang perlu ditunggu saat dia rilis. Tapi untuk playstyle, versi flashy-nya sudah kami pamerkan.
Soal perbedaan dari Tekken 7: back-turned game dari Setsuna-gake punya jauh lebih banyak rute combo baru. Dan saat Heat aktif, dia dapat beberapa gerakan baru yang benar-benar mengubah cara bermainnya — lebih banyak jangkauan, lebih mengancam di dekat dinding.
Media
Backstory antara Kunimitsu dan Reina sangat menarik — banyak fans yang ingin melihat lebih banyak dari dinamika Mishima Polytechnic itu. Apakah ada rencana untuk menampilkan lebih banyak hubungan antar karakter di luar cerita utama?
» Interview Yosuke Futami, Producer SYNDUALITY Echo of Ada
Michael Murray
Maksudnya di luar animasi sebelum pertandingan? Untuk saat ini, tidak ada yang bisa saya ceritakan selain karakter-karakter yang sudah diumumkan. Untuk mode tambahan atau konten lainnya yang menampilkan interaksi itu — belum bisa saya sentuh di titik ini. Maaf.
Media
Apa yang menjadi pertimbangan dalam keputusan membawa kembali karakter-karakter di Season 3+? Apakah ada semacam voting internal dalam tim?
Michael Murray
Tim Tekken sudah membahas ini cukup banyak selama bertahun-tahun dan filosofinya belum banyak berubah. Ada beberapa faktor yang dipertimbangkan: Apakah ada playstyle atau seni bela diri yang belum terwakili? Kami juga melihat data bermain untuk mengukur seberapa populer karakter yang belum dirilis. Dan bukan sekadar seberapa populer, tapi siapa yang menyukainya — apakah hardcore players, atau pemain kasual biasa?
Kadang pertanyaannya juga: apakah ada ide segar yang bisa kita bawa pada karakter ini — baik dari sisi cerita yang tercermin dalam desainnya, maupun cara bermain yang benar-benar baru?
Armor King, misalnya, adalah karakter yang semua orang cinta tanpa terkecuali. Berbeda dengan Marduk yang punya fanbase terbagi. Armor King? Semua setuju. Ditambah kami punya ide keren untuk kostum barunya, jadi semuanya klop. Untuk Kunimitsu, alasan utamanya adalah popularitas — semua orang suka dia, dia seorang ninja. Itu yang mendorongnya ke depan, baru kemudian kami kaitkan dengan story arc Reina.
Fitur Index :
Recommended by Kotakgame
Srikandi Dunia Esports Indonesia! Inilah Dere...
Jadi Teman Satu Sekolah Reina? Kunimitsu Pame...