NEWS

Trump Berdebat Violence Game Lebih Berbahaya dari yang Kalian Bayangkan

ClockWorange   |   Senin, 09 Apr 2018


Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!

Makin update dengan berita game dan esports! Yuk subscribe ke channel YouTube KotakGame DI SINI dan Instagram KotakGame DI SINI! Bakal ada banyak FREE GIVEAWAY Diamonds, UC, PS4, gaming peripheral, dan lainnya!
Presiden Donald Trump menghidupkan kembali perdebatan lama tentang apakah video game yang mengandung kekerasan dapat memicu perilaku kekerasan. Hanya ada satu masalah: Kira-kira dua dekade penelitian telah berulang kali gagal mengungkap tautan semacam itu.

Trump berencana untuk bertemu dengan perwakilan dari industri video game. Komentar publik Trump merujuk pada tingkat "ganas" dari permainan dan kekerasan film dalam konteks keselamatan sekolah menunjukkan bahwa dia ingin menelusuri masalah ini.

The Entertainment Software Association, grup perdagangan video game terbesar, mengatakan akan menghadiri pertemuan di Gedung Putih. Daftar lengkap peserta belum dirilis. Berikut ini adalah masalah yang dibahas.

Seperti Apa Hasil Research Tentang Masalah Ini?

Beberapa penelitian menunjukkan hubungan antara permainan dan gairah emosional, meskipun tidak ada bukti bahwa keadaan emosi yang meningkat ini mengarah pada kekerasan fisik.

Pada tahun 2006, sebuah penelitian kecil oleh Indiana University menemukan bahwa remaja yang bermain Video Game kekerasan menunjukkan tingkat gairah emosional yang lebih tinggi, tetapi kurang aktivitas di bagian otak yang terkait dengan kemampuan untuk merencanakan, mengendalikan, dan mengarahkan pikiran dan perilaku.

Penelitian ini menugaskan 44 remaja untuk memainkan video game kekerasan dan non-kekerasan, tetapi "sama-sama menyenangkan dan menarik" selama setengah jam. Peneliti segera mengukur fungsi otak mereka setelah bermain. Kelompok yang memainkan permainan tanpa kekerasan menunjukkan lebih banyak aktivitas di bagian prafrontal otak, yang terlibat dalam konsentrasi dan pengendalian diri. Mereka juga menunjukkan sedikit aktivitas di area yang terlibat dalam gairah emosional.

Tetapi jika perubahan tersebut berdampak pada perilaku dunia nyata, para peneliti belum mendeteksi itu.

Patrick Markey, seorang profesor psikologi di Villanova University yang berfokus pada video game, menemukan dalam penelitiannya bahwa pria yang melakukan tindakan kekerasan yang parah sebenarnya bermain video game kekerasan kurang dari rata-rata. Sekitar 20 persen tertarik pada video game kekerasan, dibandingkan dengan 70 persen dari populasi umum, ia menjelaskan dalam bukunya "Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong."

Penelitian lain oleh Markey dan rekan-rekannya menunjukkan bahwa kekerasan cenderung menurun ketika film atau permainan video kekerasan baru keluar, kemungkinan karena orang-orang di rumah memainkan game itu atau sedang berada di bioskop menonton film.

Baca ini juga :

» Rumor Game Watch Dogs Series Ga Bakal Dilanjut Sama Ubisoft, Termasuk Franchise Watch Dogs lainnya!
» Menkominfo Terbitkan Peraturan Menteri Nomor 2 Tahun 2024 Untuk Regulasi Video Game di Indonesia!
» LPAI Minta Kominfo Untuk “Bersihkan” Game Dengan Unsur Kekerasan
» CEO Saber Interactive Katakan Harga Game Bisa Lebih Mahal Dari 70 USD
» ESRB, Badan Rating Game AS Ingin Ada Scan Wajah Buat Verifikasi Umur Sebelum Main Game!

Pernakah White House Mengambil Tindakan Sebelumnya?

Pada tahun 2013, setelah penembakan di sekolah dasar Sandy Hook di Newton, Connecticut, Wakil Presiden Joe Biden mengadakan pembicaraan selama tiga hari tentang pencegahan kekerasan senjata termasuk pertemuan dengan eksekutif industri video game. Pada pertemuan itu, The Entertainment Software Association memberikan pernyataan yang serupa dengan yang dikeluarkan.

"Seperti semua orang di Amerika, kami sangat prihatin tentang tingkat kekerasan senjata di Amerika Serikat," kata organisasi itu. "Video game jelas bukan masalah, hiburan didistribusikan dan dikonsumsi secara global, tetapi AS memiliki tingkat kekerasan senjata yang lebih tinggi secara eksponensial daripada negara lain mana pun."

Setelah pertemuan di tahun 2013, White House meminta penelitian tentang pengaruh media dan video game tentang kekerasan senjata tetapi tidak ada yang substansial keluar dari itu.

Bagaimana dengan Sistem Rating dan Regulasi Lainnya?

Trump telah menyarankan rating game dan film untuk kekerasan. Padahal peringkat semacam itu memang sudah ada sebelumnya.

Menyusul kecaman atas game-game kekerasan seperti "Mortal Kombat" tahun 1992, the Entertainment Software Ratings Board didirikan pada tahun 1994 oleh the Entertainment Software Ratings Board untuk memberi setiap game penilaian berdasarkan lima kategori mulai dari "E" untuk "Every One" hingga "Khusus untuk Dewasa "untuk mereka yang berusia 18 tahun ke atas.

Rating menunjukkan rentang usia dan jenis konten. Rating "dewasa" misalnya, menunjukkan bahwa konten "umumnya cocok untuk usia 17 tahun ke atas" dan game itu "mungkin berisi kekerasan yang intens, darah, konten seksual, atau bahasa yang kuat."

Pada tahun 2011, Mahkamah Agung menolak undang-undang California yang melarang penjualan video game kekerasan kepada anak-anak. Keputusan mengklaim bahwa video game, seperti media lain, dilindungi oleh Amandemen Pertama.

Dalam mayoritas, Hakim Antonin Scalia menulis bahwa pemerintah tidak dapat mengatur penggambaran kekerasan.

(KotakGame)

TAGS

Jika ingin mengirim artikel, kerjasama event dan memasang Iklan (adverstisement) bisa melalui email redaksi[at]kotakgame.com atau Hotline (021) 93027183
rekomendasi terbaru