Ditandai untuk rilis pada tanggal 6 September, peluncuran game ini sudah dekat. Ulasan awal sudah dilakukan, dan pengguna yang bersemangat menggunakan kesempatan ini untuk melakukan preload data game terlebih dahulu.
Dimulai kemarin, preloading data sebesar 139GB untuk Starfield versi PC telah dimulai, membuat beberapa gamer yang penasaran ingin melihat file-file tersebut, terutama untuk mengonfirmasi aspek dukungan teknologi Starfield. Aspek ini berkisar pada kemitraan antara Bethesda dan AMD, yang mengumumkan bahwa AMD akan menjadi mitra PC eksklusif untuk peluncuran game ini. AMD juga mengkonfirmasi bahwa FSR2 akan tersedia dalam game ini pada hari pertama, tetapi pada saat yang sama hal ini menimbulkan pertanyaan tentang penyertaan teknologi peningkatan NVIDIA dan Intel.
Seperti yang terungkap, file game tidak menunjukkan jejak FSR3 atau iterasi FSR apa pun, kemungkinan hasil dari sifat open-source FSR, yang memungkinkan integrasi tanpa batas ke dalam file yang dapat dieksekusi. Tidak seperti pendekatan AMD, Intel XeSS dan NVIDIA DLSS merupakan teknologi eksklusif yang hanya tersedia dalam format DLL yang telah dikompilasi.
Baca ini juga :
» [RUMOR] NVIDIA RTX 50 Series Akan Meluncur Akhir Tahun Ini! RTX 5090 & RTX 5080 Akan Diluncurkan Berdekatan!
» Laptop Gaming AI Ringkas Dengan Performa Ganas! Review ROG Zephyrus G16 (2024)
» Makin Kencang! Intel Meluncurkan Prosesor Core i9-14900KS Dengan Clock Hingga 6,2 GHz!
» Tiga Kipas Lebih Baik! Super Ngebut untuk AI, Super Dingin untuk Gaming! Review ROG Strix G16 (2024)
» Starfield dan Indiana Jones Dipastikan Akan Tetap Eksklusif Untuk Konsol Xbox
So after combing through Starfield preload files on PC, I don't see any sign of it supporting DLSS/XeSS. If true I think this would generate a lot of backlash for Bethesda & AMD (due to their refusal to confirm whether they block rival GPU vendor techs in their sponsored games). pic.twitter.com/U67On3x6Kt
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) August 18, 2023
Selain itu, upaya mining data Sebastian Castellanos mengungkap ketiadaan teknologi NVIDIA atau INTEL dalam file game yang dimuat sebelumnya. Namun, ketiadaan ini bukanlah bukti pasti bahwa game tersebut tidak memiliki teknologi tersebut, karena patch hari pertama yang substansial sering kali memperkenalkan fitur yang tidak ada pada awalnya. Selain itu, dengan mempertimbangkan dukungan dasar untuk peningkatan skala temporal melalui vektor gerak, menggabungkan DLSS dan XeSS ke dalam Starfield mungkin akan menimbulkan tantangan minimal bagi para pengembang. Meskipun demikian, kemitraan eksklusif game ini dengan AMD mungkin telah berkontribusi pada skenario ini.
Meskipun AMD dan Bethesda menahan diri untuk tidak mengonfirmasi ketiadaan teknologi upscaling ini di Starfield, bukti-bukti yang ada menunjukkan bahwa metode upscaling yang bersaing tidak akan menjadi bagian dari permainan. Meskipun demikian, hanya waktu yang akan memberikan jawaban yang pasti.
Selain berita utama di atas, KOTAKGAME juga punya video menarik yang bisa kamu tonton di bawah ini.
Recommended by Kotakgame
Srikandi Dunia Esports Indonesia! Inilah Dere...